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Acceso desde los siguientes Ciclos Formativos de Grado Superior:
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T.S Administración de sistemas informáticos
T.S Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma
T.S Desarrollo de Aplicaciones WEB
T.S en Animaciones 3D,Juegos y entornos interactivos[/vc_hoverbox][vc_empty_space height=»10px»][vc_accordion active_tab=»false» collapsible=»yes» style=»boxed_toggle»][vc_accordion_tab title=»CONTENIDOS FORMATIVOS» title_color=»#ffffff» background_color=»#d30303″ title_tag=»h4″][vc_column_text]Se muestran a continuación las áreas de formación de este programa de especialización y los contenidos básicos a adquirir en cada una de ellas:
Programación y motores de videojuegos (146 horas, 9 ECTS)
Origen, evolución y situación actual de los videojuegos
Aplicación de los conceptos fundamentales de programación orientada a objetos
Configuración del motor de desarrollo de videojuegos
Desarrollo de scripts del motor de videojuego
Caracterización de los elementos de físicas y colisiones de videojuego
Definición y configuración de la interfaz de usuario
Diseño gráfico 2D y 3D (136 horas, 9 ECTS)
Definición y desarrollo del proceso creativo del arte conceptual de videojuegos
Aplicación de los conceptos de ilustración digital y diseño gráfico
Desarrollo de gráficos y animaciones en 2D
Desarrollo de gráficos y animaciones en 3D
Configuración de los movimientos de cámara e iluminación 3D
Programación en red e Inteligencia Artificial (91 horas, 5 ECTS)
Programación en red cliente-servidor orientado a videojuegos multijugador.
Programación en red integrada en el motor de videojuegos
Gestión de los servicios de internet en el desarrollo de videojuegos en línea
Caracterización de elementos de IA y aprendizaje automático de objetos
Realidad virtual y realidad aumentada (91 horas, 5 ECTS)
Caracterización de modelos y ecosistemas RV, RA, RM y RX
Desarrollo de proyectos de videojuegos en RV
Desarrollo de proyectos de videojuegos en RA
Desarrollo de proyectos de videojuegos en RM
Desarrollo de videojuegos para el aprendizaje mediante RV
Gestión, publicación y producción (136 horas, 8 ECTS)
Verificación de los documentos de diseño del videojuego
Gestión de proyectos de videojuegos
Verificación del proceso de pruebas de los proyectos de videojuegos
Publicación en las diferentes plataformas y dispositivos de videojuegos
Segmentación del mercado de videojuegos
Difusión de videojuegos en diferentes canales
Estimación de la rentabilidad y viabilidad del proyecto
Puestos de trabajo:
- Desarrollador de videojuegos.
- Responsable de pruebas de videojuegos.
- Responsable del proceso de creación de videojuegos.
- Diseñador gráfico 2D y 3D de videojuegos.
- Desarrollador de aplicaciones de realidad virtual, aumentada y mixta.
COMUNIDAD AUTÓNOMA |
LOCALIDAD |
CENTRO |
|---|---|---|
| Aragón | Zaragoza | IFP. Campus Digital |
| CPA Salduie (privado) |